魔琳人生-路漫漫其修远兮



20个网站帮你提升用户体验

最近不知道是忙还是什么,就觉得空空的。
脑子空空的,心里空空的,面对未来 也觉得空空的。

老喻发我的,觉得还不错,值得收藏,索性就转过来了~~
以下这20个网站自己还没有全部看完,不过原文说是能够帮我们处理界面设计、用户体验(UE)、以用户为中心的设计(UID)、可用性以及任何这方面的问题,我们的目标就是更加完善的用户界面。

1.Boxes and Arrows

Boxes and Arrows提供交互设计、可用性设计和信息设计方面的专业信息。

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体会《用户体验的要素》

用户体验的要素

以前一直对自己的职责范围和界限感到很模糊,上层需求的具体工作内容也不能提出很具体的要求。参与了项目的更多层面,也经历了许多的挫折,再一次重头来看《用户体验的要素》时有了更深刻的理解,对这些问题也有了答案。

这也是最近感受比较深的一点,很多书在隔一个阶段再来阅读时你能品味出更深的内容。下面就是对于我最不能理解的几个层次,在本书中找到的一些答案,只是总结的一些概要方面的内容,具体的内容可能需要自己在书里去体会了。

《用户体验的要素》把设计用户体验的工作分解成五个组成要素,以帮助我们更好地了解整个问题。

表现层
在表现层,你看到的是一系列的网页,由图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能,例如把你带到购物车里去。一些图片就只是图片,比如一本书的封面或网站自己的标志。
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分页案例

今天在看分页,翻到以前收集下来的东西(PS:喻总找的~~)。看看惨淡的博客 也好久没弄了,修改了一点后顺便贴点上来~~~
文章或站点组织的越深入,用户就越容易理解你观点和得到你想传达的信息。在网页上,这点被通过多个方式做到。

在正文头条和列举被用做逻辑上独立的数据块来呈现信息。另一种解决方法是一种叫分页的机制,它在给定文章的单一部分为用户提供用于浏览的额外的导航选项。文章的这些地方除了“上一页(previous)”和“下一页(next)”按钮外,还涉及到数字、提示和箭头。

在大多数情况下,分页优于传统的“上一页、下一页”导航方式,它通过站点给访问者提供更快更方便的导航。它不是必须的,但是一个有用的好特性。
让我们来看一些好的分页实践,何时和如何执行分页的一些例子。

分页设计好的7个方面:
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吉米·威尔士WEB2.0五准则

维基百科的创始人吉米·威尔士(Jimmy Wales)早在 Web2.0 概念诞生之前就已经进入了这一领域。他(给自己)制定了五条激发用户的积极性的准则。
魔琳觉得这5个准则不一定符合每个人的想法,但至少威尔士坚持并做到了。

主动
“我不太喜欢(crowdsourcing)”威尔士说,“任何一家公司,如果认为可以把建站的所有工作都外包给用户去做的话,那不仅仅是对用户的不尊重,同时也是(对 Web2.0 )的根本误解。你的职责是要为用户的协作提供一个框架,而这需要大量的工作。”

威尔士花费了数年时间微调一个复杂的协作平台——制订的规则既要能保证人们的诚实度,又不会太繁琐以至用户失去了兴趣。那些具有破坏性的维基用户,并不是被网站自动封杀的,而是通过一个由用户和管理员组成的复杂协调机构,讨论出一个被大多数人所接受的方案;对于那些最棘手的案子,则由一个推选的仲裁委员会来作出判决。
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“确定”和“取消”按钮


就上次魔琳和DINO讨论的表单按钮问题,魔琳又去查阅了一些资料和博文。

这里有一篇文章是Luke Wroblewski和Etre通过眼睛追踪和可用性研究所得出的一些结论,主要是分析表单中的主要操作和次要操作(确定和取消的操作)。简单看了看,这里拿出来和大家分享一下。

因为是E文的,俺的能力有限,内容大概按自己的理解来翻译的~~ 不明白的地方大家可以查阅原文

主要&次要操作
一个典型的Web表单通常包含一些“结束”的行为。例如“提交”、“保存”、“继续”,旨在用户能够顺利的完成表单的填写,让任务流结束,所以它们通常被认为是主要的操作。
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“重置”和“取消”按钮

今天魔琳在做修改清单整理的时候,发现了页面里一个比较容易犯的问题,“取消”按钮的频繁使用。
在这里做个记录,顺便延伸说一下“重置”按钮以及表单中按钮需要注意的问题。

小心的使用“取消”

很多时候用户更容易理解“返回”或者“后退”,而不是“取消”。
特别是当取消根本不起任何作用或给用户任何反应时,比如说个人资料的修改,这种只有在提交后才能被保存的行为,取消的意义根本不大。在旁边加上取消,反而会引起用户的视觉困扰。
如果他不修改,离开就好,如果要修改 保存就好。
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《交互设计之路》经典语录

Alan Cooper的另一力作—-《交互设计之路》
作者简介:

Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。
他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。
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原型设计软件 — Axure RP Pro


项目需要,最近对Axure RP Pro(我们自己俗称“人品工具”)的研究比较多。其实早先也有过一些接触,那时只是用来画简单的框架图。
现在流程图完成后,需要更详细的交互和界面原型,目前来看Axure RP Pro是最合适不过的。
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  • profile 固执、冲动、骨感、单纯、可爱、温柔...的白羊女。
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