魔琳人生-路漫漫其修远兮



可用性测试的问题

又是关于可用性测试的问题,虽然最近没忙乎这些,不过也不知道写点什么好~~
这有一些早先整理的测试题目,老喻和我一起弄的。貌似他写的多点,哈哈~~
欢迎大家补充啊:
请告诉我你对这个页面布局的第一印象,以及对颜色、图形图像等的想法。

先不点击任何东西,请描述你在首页上看到的选项、你觉得是做什么用处的。可以滚动页面,不过再次提醒现在不要点击任何东西。

如果你在浏览,还没有点击过任何东西,你会先点击什么?

你觉得这个网站的目标是什么?

你觉得这个网站是用来干什么的?

如果给这个网站评级,A-F,A为经典的,F为失败,你会评几级,为什么?

用三个词来形容这个网站

这个网站你最喜欢的三个点是什么?

这个网站你最不喜欢的三点是什么?

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《Don’t Make Me Think》点石成金3

接着上面的内容~~~

第八章 农场主和牧牛人应该是朋友—为什么WEB设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况

只有他们自己设计的话,WEB团队在可用性问题的决策方面并不是那么成功。很多团队一直在花费大量的宝贵时间一次次地重复着同样的问题。
【作者在这一章的开头就给出了一段连环画,关于WEB设计的。呵呵,很形象。项目经理,设计师,市场专员,开发人员因为一个下拉框的问题来了一场“信仰大战”—因为这种讨论跟大部分的宗教和政治讨论有很多相同之处:它们由大量无法验证的个人信仰组成,大体上是为了在某些重要问题的最好做法上取得一致。而且,它们很少能让人改变他们原来的看法。】
除了浪费时间,这些争论也产生紧张气氛,破坏团队成员之间的关系,常常让团队无法做出关键的决定。
遗憾的是,有一些因素存在于大部分的WEB团队中,让这些辩论几乎无法避免。

“每个人都喜欢___”
我们这些建造网站的人都有一个共同点—我们也是WEB用户。而且,和所有WEB用户一样,我们对网站上自己喜欢什么,不喜欢什么有着强烈的感觉。
从个人角度来说,我们喜欢FLASH动画,因为它很好玩;我们也可能不喜欢它们,因为要花很长时间下载。我们喜欢每个页面左边的菜单;我们可能不喜欢它们,因为它们很枯燥乏味。我们真的喜欢有___的网站,或者,我们发现___真是让人觉得痛苦极了。 (more…)




《Don’t Make Me Think》点石成金2

虽然只是本很薄的一本书,自己还是看了有…很长一段时间。这次终于给自己下了死命令了,所以总算是继续开始把笔记整理出来。
前面几个章节大家有兴趣的话可以看: 《Don’t Make Me Think》读书笔记一
ps:要有点耐心~~

第六章 街头指示牌和面包屑–设计导航

记住这个事实:如果人们在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站。
网络导航101法则
很多时候,进入网站都是遵循如下的过程:

  1. 通常都是为了寻找某个目标。
  2. 你会决定先搜索还是先浏览:如同在商场购物你会决定是找服务员询问还是自己寻找,区别是在网站上等价的服务是搜索。另一些人则会先浏览,只有在他们久寻不到或对这个网站完全绝望的情况下才开始搜索。
    对任何人来说,先搜索还是先浏览取决于他们的打算、匆忙程度,以及网站是否有良好的导航机制。
  3. 如果选择浏览,将通过标志的引导在层次结构中穿行。
  4. 最后,如果找不到想要的东西,你会离开。

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《网站易用性》–可用性

可用性是评估用户界面容易使用的程度的一种属性。“可用性”这个词语也指在设计过程中提高易用性的方法。

可用性由五个属性组成定义:
·可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度。
·效率:用户熟悉这个设计后,完成任务的速度。
·可记忆性:在一段时间没有使用之后再次使用该设计,用户重新熟练操作的难易程度
·出错:用户出了多少错误,这些错误有多严重,从错误中恢复容易吗?
·满意度:使用这个设计的用户满意度。

可用性的定义

可用性是评估用户界面容易使用的程度的一种属性。“可用性”这个词语也指在设计过程中提高易用性的方法。
可用性由五个属性组成定义:
·可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度。
·效率:用户熟悉这个设计后,完成任务的速度。
·可记忆性:在一段时间没有使用之后再次使用该设计,用户重新熟练操作的难易程度
·出错:用户出了多少错误,这些错误有多严重,从错误中恢复容易吗?
·满意度:使用这个设计的用户满意度。 (more…)




《Don’t Make Me Think》点石成金1

这是一本短小精炼讲述设计原则的书,拿在手里真的感觉很轻薄,但是大略翻阅了一下,已经觉得很有意思了(插图很容易理解)。在序言部分,作者只是简单介绍了作为一个可用性工程师他是如何工作

《Don’t Make Me Think》–《点石成金-访客至上的网页设计秘笈》Steve Krug著
之前写了一个大纲,今天抽了些时间进行了整理。关注交互以及可用性测试的朋友可以看看。

这是一本短小精炼讲述设计原则的书,拿在手里真的感觉很轻薄,但是大略翻阅了一下,已经觉得很有意思了(插图很容易理解)。
在进入正题这之前,觉得有必要把书中对可用性的诠释提到前面来。
因为感觉做WEB开发的很多技术和设计人员,都比较喜欢追赶潮流(这也不完全是缺点,说明对新事物敏感)。
但是真正去理解和分析的人并不多,只是看着目前市场上流行什么就非得用一下,仿佛显摆自己的才能。
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如何提高网站浏览量

高网站浏览量需要注意的事项:你的网站导航要易于使用。你要确保新访问者能够通过你的网站导航简单方便并且快速的找到他所要的内……

网站做好了,需要有人浏览。提高浏览量简单的说就是提高流量,让更多的人访问你的网站。
包含SEO、网站内容等等以及网站的可用性有关。
在可用性方面主要讲究以下几点:
实用性/方便浏览
如果人们不能方便的使用你的网站,他们就不会对你的网站产生兴趣。
1 . 网站导航 : 你的网站导航要易于使用。你要确保新访问者能够通过你的网站导航简单方便并且快速的找到他所要的内容。
2 . 搜索框 : 如果你没有一个搜索框,我建议你最好加一个上去,导航有时是不够用的。
3 . 点击这里 : 把你网站上所有的 “点击这里” 都改掉,访问者不会通过点击 “点击这里”来了解里面的内容,最好用 下载的盈利/亏损图 或 每个月的文章归档 等代替 “点击这里”。
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  • profile 固执、冲动、骨感、单纯、可爱、温柔...的白羊女。
    纪念这稍纵即逝的青春。
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