魔琳人生-路漫漫其修远兮



体会《用户体验的要素》

用户体验的要素

以前一直对自己的职责范围和界限感到很模糊,上层需求的具体工作内容也不能提出很具体的要求。参与了项目的更多层面,也经历了许多的挫折,再一次重头来看《用户体验的要素》时有了更深刻的理解,对这些问题也有了答案。

这也是最近感受比较深的一点,很多书在隔一个阶段再来阅读时你能品味出更深的内容。下面就是对于我最不能理解的几个层次,在本书中找到的一些答案,只是总结的一些概要方面的内容,具体的内容可能需要自己在书里去体会了。

《用户体验的要素》把设计用户体验的工作分解成五个组成要素,以帮助我们更好地了解整个问题。

表现层
在表现层,你看到的是一系列的网页,由图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能,例如把你带到购物车里去。一些图片就只是图片,比如一本书的封面或网站自己的标志。
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重读《超越CSS》

已经不记得是在哪本书中看到对《超越CSS》的推荐了。
只记得,对这个名字很感兴趣,因为一种马上想超越的心态。

看了前半部分后就觉得有些失望了,感觉实质性的东西说得很少,都是泛泛而谈。
于是,被束之高阁了。

前不久,刚好有点空闲时间,又耐下心开始重新翻阅。
虽然有些句子读起来还是有些别扭(应该是翻译问题),可这次感觉受益匪浅,有点慢慢改变我的生活(哈哈,小夸张一下)。
这可能就是人在不同阶段看待问题会有不同观念导致的吧。

《超越CSS》和《禅意花园》并不是一种类型的书,《超》对纯CSS技术说得并不多,主要着重于设计思路的转变与提升。
作者不仅强调标准,也非常强调创意、外部展现和灵感的重要。特别是如何换种方式看待问题以及如何拓展思路。

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《交互设计之路》经典语录

Alan Cooper的另一力作—-《交互设计之路》
作者简介:

Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。
他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。
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《Don’t Make Me Think》点石成金3

接着上面的内容~~~

第八章 农场主和牧牛人应该是朋友—为什么WEB设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况

只有他们自己设计的话,WEB团队在可用性问题的决策方面并不是那么成功。很多团队一直在花费大量的宝贵时间一次次地重复着同样的问题。
【作者在这一章的开头就给出了一段连环画,关于WEB设计的。呵呵,很形象。项目经理,设计师,市场专员,开发人员因为一个下拉框的问题来了一场“信仰大战”—因为这种讨论跟大部分的宗教和政治讨论有很多相同之处:它们由大量无法验证的个人信仰组成,大体上是为了在某些重要问题的最好做法上取得一致。而且,它们很少能让人改变他们原来的看法。】
除了浪费时间,这些争论也产生紧张气氛,破坏团队成员之间的关系,常常让团队无法做出关键的决定。
遗憾的是,有一些因素存在于大部分的WEB团队中,让这些辩论几乎无法避免。

“每个人都喜欢___”
我们这些建造网站的人都有一个共同点—我们也是WEB用户。而且,和所有WEB用户一样,我们对网站上自己喜欢什么,不喜欢什么有着强烈的感觉。
从个人角度来说,我们喜欢FLASH动画,因为它很好玩;我们也可能不喜欢它们,因为要花很长时间下载。我们喜欢每个页面左边的菜单;我们可能不喜欢它们,因为它们很枯燥乏味。我们真的喜欢有___的网站,或者,我们发现___真是让人觉得痛苦极了。 (more…)




《Don’t Make Me Think》点石成金2

虽然只是本很薄的一本书,自己还是看了有…很长一段时间。这次终于给自己下了死命令了,所以总算是继续开始把笔记整理出来。
前面几个章节大家有兴趣的话可以看: 《Don’t Make Me Think》读书笔记一
ps:要有点耐心~~

第六章 街头指示牌和面包屑–设计导航

记住这个事实:如果人们在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站。
网络导航101法则
很多时候,进入网站都是遵循如下的过程:

  1. 通常都是为了寻找某个目标。
  2. 你会决定先搜索还是先浏览:如同在商场购物你会决定是找服务员询问还是自己寻找,区别是在网站上等价的服务是搜索。另一些人则会先浏览,只有在他们久寻不到或对这个网站完全绝望的情况下才开始搜索。
    对任何人来说,先搜索还是先浏览取决于他们的打算、匆忙程度,以及网站是否有良好的导航机制。
  3. 如果选择浏览,将通过标志的引导在层次结构中穿行。
  4. 最后,如果找不到想要的东西,你会离开。

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《网站易用性》–可用性

可用性是评估用户界面容易使用的程度的一种属性。“可用性”这个词语也指在设计过程中提高易用性的方法。

可用性由五个属性组成定义:
·可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度。
·效率:用户熟悉这个设计后,完成任务的速度。
·可记忆性:在一段时间没有使用之后再次使用该设计,用户重新熟练操作的难易程度
·出错:用户出了多少错误,这些错误有多严重,从错误中恢复容易吗?
·满意度:使用这个设计的用户满意度。

可用性的定义

可用性是评估用户界面容易使用的程度的一种属性。“可用性”这个词语也指在设计过程中提高易用性的方法。
可用性由五个属性组成定义:
·可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度。
·效率:用户熟悉这个设计后,完成任务的速度。
·可记忆性:在一段时间没有使用之后再次使用该设计,用户重新熟练操作的难易程度
·出错:用户出了多少错误,这些错误有多严重,从错误中恢复容易吗?
·满意度:使用这个设计的用户满意度。 (more…)




《JavaScript王者归来》从零开始

前些天,下了月影《JavaScript王者归来》PDF。
觉得里面的很多理论性的东西讲的不错。分享:
总之一句话,除了掌握JavaScript本身,我们需要学会的另一个重要技巧就是,在正确的时候,正确的地方使用JavaScript。对于JavaScript初学者来说学会判断正确使用的时机有时候甚至比学语言更加困难。
正确的做法是:不要放出魔鬼。所以,JavaScript程序员需要学会的第一个技巧就是掌握在什么情况下使用JavaScript才是安全的。

JavaScript王者归来
前些天,下了月影《JavaScript王者归来》的样章。把前后几个章节做了介绍,觉得里面的很多理念讲的不错,只会动手做不去思考的人和空想家一样没用~ 分享
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《Don’t Make Me Think》点石成金1

这是一本短小精炼讲述设计原则的书,拿在手里真的感觉很轻薄,但是大略翻阅了一下,已经觉得很有意思了(插图很容易理解)。在序言部分,作者只是简单介绍了作为一个可用性工程师他是如何工作

《Don’t Make Me Think》–《点石成金-访客至上的网页设计秘笈》Steve Krug著
之前写了一个大纲,今天抽了些时间进行了整理。关注交互以及可用性测试的朋友可以看看。

这是一本短小精炼讲述设计原则的书,拿在手里真的感觉很轻薄,但是大略翻阅了一下,已经觉得很有意思了(插图很容易理解)。
在进入正题这之前,觉得有必要把书中对可用性的诠释提到前面来。
因为感觉做WEB开发的很多技术和设计人员,都比较喜欢追赶潮流(这也不完全是缺点,说明对新事物敏感)。
但是真正去理解和分析的人并不多,只是看着目前市场上流行什么就非得用一下,仿佛显摆自己的才能。
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